Что важнее: сюжет или геймплей в играх?

Слушай, сюжет – это сахарная глазурь на горьком послевкусии геймплея. Да, крутой сюжет, как в The Last of Us, цепляет за душу, выжимает слезу, но если сам процесс игры – унылое говно, то и шедевр сценария не спасёт. Запомни: геймплей – это фундамент. Он определяет, будешь ли ты перепроходить игру сто раз или выкинешь её после первого акта.

Ни дня без нового грифинга в Dune: Awakening! АААА!

Ни дня без нового грифинга в Dune: Awakening! АААА!

The Last of Us – пример удачного баланса. Но есть и другие варианты. Взять Celeste – там сюжет минималистичный, но механика настолько отточена, что прохождение – это отдельный вид искусства, требующий мастерства и постоянного совершенствования. А DOOM? Там сюжет – это просто предлог для беспрерывного мясорубилова. И это работает!

Поэтому важнее – геймплей. Он определяет, насколько игра затягивает. Сюжет – это дополнительный бонус. Сильный сюжет может добавить глубины, повысить эмоциональную вовлеченность, но скучный геймплей всё испортит.

  • Геймплей определяет реиграбельность. Можно ли перепройти игру ради новых впечатлений? Это главный критерий.
  • Сюжет – это история. Геймплей – это взаимодействие с игрой. Одно без другого неполноценно, но взаимодействие важнее.
  • Сбалансированные игры – редкость. Чаще всего или геймплей вытягивает слабый сюжет, или наоборот.
  • Подумай о Dark Souls. Сюжет там настолько завуалированный, что его нужно буквально выковыривать из обрывков диалогов и предметов. Но геймплей? Геймплей – это шедевр, который заставляет возвращаться снова и снова.
  • А Resident Evil 4? Замечательный пример, как идеально сбалансированный геймплей и приличный сюжет работают в тандеме.

Каковы 10 самых популярных онлайн-игр?

Взорвавшая все чарты Counter-Strike 2 & GO в феврале 2025 года официально заняла место короля среди ПК-игр! Её феноменальное количество активных пользователей (MAU) вывело игру на вершину рейтинга, оставив позади других гигантов. В топ-10 вошли настоящие легенды: Minecraft со своей безграничной креативностью, Fortnite, вечно актуальный The Sims 4, универсальный ROBLOX, взрывная Marvel Rivals, ветераны MOBA-жанра League of Legends и Dota 2, стремительно развивающийся Valorant и по-прежнему популярный PUBG: BATTLEGROUNDS. Это невероятный состав, показывающий разнообразие вкусов современной аудитории киберспорта. Интересно отметить, что CS2&GO объединила базу игроков как CS:GO, так и привлекла новых, демонстрируя успешное обновление классики. Конкуренция между этими играми – настоящий двигатель прогресса в индустрии, постоянно подталкивающий разработчиков к созданию все более качественного контента и геймплея.

Насколько важен сюжет в играх?

Сюжет? Ребят, это вообще-то основа всего! Не просто фон, за которым ты бегаешь и стреляешь. Сильная история – это как скелет, на который нанизывается весь геймплей. Без него остаются только кости, а игру хочется выкинуть на помойку через пару часов.

Понимаете? Это не просто «иди туда, убей того». Хороший сюжет дает контекст. Почему ты вообще это делаешь? Какова твоя цель? Что тебя движет? В хорошей игре каждая миссия – это не просто набор заданий, а ступенька в истории твоего персонажа, а иногда и целого мира.

Вот, например, возьмем Red Dead Redemption 2. Там сюжет настолько проработан, что каждая побочная задача придает глубину главному герою, Артуру. Ты понимаешь его мотивы, его переживания, его противоречия. И это не просто красивое окружение, это живой мир со своей историей, в который ты погружаешься.

А в играх без нормального сюжета? Вот ты бегаешь, стреляешь, собираешь лут… Через час забываешь, зачем ты это делаешь. Эмоциональной связи ноль. А хороший сюжет вызывает эмоции – сопереживание, гнев, радость, страх. И это делает прохождение настоящим приключением.

  • Примеры хороших сюжетов: The Last of Us, Bioshock, Disco Elysium.
  • Примеры игр, где сюжет слабоват: много современных шутеров от первого лица. Часто сюжет там только как оправдание для стрельбы.

В общем, поверьте моему опыту – без сильного сюжета игра не цепляет. Даже с крутым геймплеем. История – это то, что заставляет тебя пройти игру до конца, переживать за персонажей и помнить ее еще долго после.

В чем смысл RPG игр?

RPG — это не просто кликанье мышкой, это целый мир, где ты — бог своего персонажа. Гриндишь статы, крафтишь эпик, развиваешь скиллы, прокачиваешь билды до предела. Вся суть в прокачке и погружении в историю, в принятии сложных решений, влияющих на сюжет. Это стратегия и тактика в одном флаконе: правильный выбор умений и характеристик – залог успеха в бою с боссами и прохождении сложных квестов. Мы говорим о глубоком геймплее, возможности создавать уникального героя и проходить игру по-своему, каждый раз открывая новые стратегии победы. Некоторые RPG, особенно MMORPG, предлагают командную игру, где важна координация действий и синергия персонажей, как в настоящем киберспорте, только вместо арены – огромный виртуальный мир.

В какой игре самый большой сюжет?

Вопрос о самой «сюжетной» игре — ловушка. Длина сюжета не всегда равна его качеству. Но если брать чисто хронометраж, то в топе окажутся такие монстры, как Skyrim – его мир настолько обширен, что можно спокойно затеряться на сотню часов, и Red Dead Redemption 2 – шедевр повествования, проработка персонажей и мира заслуживает отдельного упоминания. Divinity: Original Sin 2 – это квинтэссенция RPG с невероятной вариативностью прохождения, влияющей на сюжет. Assassin’s Creed Valhalla – огромный мир и запутанная сага викингов, но по качеству сюжета уступает другим представителям списка. Dragon Age: Inquisition, Xenoblade Chronicles 2 и Final Fantasy XV – также претенденты на звание «долгоиграющих», но погружение и увлекательность могут варьироваться в зависимости от предпочтений игрока. Horizon Forbidden West – заметно короче остальных, но предлагает захватывающий сюжет в фантастическом сеттинге. Важно понимать: время прохождения – это всего лишь один из факторов. Качество сценария, разнообразие концовок, глубина персонажей – всё это нужно учитывать при оценке «сюжетности».

С какой РПГ-игры проще всего начать?

Залетаем в мир RPG! Хотите начать с чего-то попроще? Без проблем! Забудьте про сложные системы – Dungeons & Dragons 5th Edition, Fate Core System и Savage Worlds – это ваш идеальный трамплин. У них интуитивно понятные правила, быстрая подготовка к игре – буквально за полчаса можно начать приключение! Плюс огромнейшее комьюнити, тонны готового контента и куча обучающих материалов – заблудиться будет сложно. D&D 5e – классика, Fate – гибкая система для любой вселенной, а Savage Worlds – если хотите динамики и экшена. Короче, выбирайте любую из этих трёх – и вперёд, покорять подземелья и спасать мир! Не забудьте поискать онлайн-туториалы – там всё разжуют по полочкам.

Что должно быть в RPG игре?

Значит, хочешь создать настоящую RPG? Забудь про поверхностные вещи. Продуманный сюжет – это не просто набор событий, а живой мир со своими тайнами, моральными дилеммами и запоминающимися персонажами. Не ленись, прорабатывай предысторию, добавляй неожиданные повороты, давай игроку возможность влиять на ход истории – реально влиять, а не просто выбирать диалоговые ветки без последствий.

Игровой мир – это не просто красивая картинка. Он должен быть живым. Забудь про пустые локации. Продумай экономику, политику, культуру разных фракций. Открытый мир – это круто, но он должен быть наполнен контентом, интересными местами и не быть просто большой пустошью. Помни, даже в небольшом мире можно создать уникальную атмосферу.

Главный герой (или отряд) – это не просто набор характеристик. Продумай его (их) личность, мотивацию, историю. Дайте игроку возможность кастомизировать персонажа, но не переборщи, иначе теряется его индивидуальность. В идеале, игрок должен прочувствовать своего героя.

Квесты – это сердце RPG. Забудь про унылые «убей десять крыс». Создавай задания с нестандартными решениями, загадками, моральным выбором. Разнообразие – ключ к успеху. Вот тебе несколько типов квестов для вдохновения:

  • Основные квесты – движут сюжет вперед.
  • Побочные квесты – расширяют мир и добавляют глубины.
  • Квесты с выбором – влияют на дальнейшее развитие событий.
  • Квесты-головоломки – требуют от игрока логического мышления.

И помни: в хорошей RPG все элементы должны быть взаимосвязаны. Сюжет должен влиять на мир, квесты – на персонажа, и наоборот. Только целостность создаст по-настоящему запоминающуюся игру.

Каковы 5 элементов сюжета?

Пять элементов сюжета – это основа любой крутой истории, будь то книга, фильм или стрим. Без них – никакой интриги, народ заскучает и побежит смотреть котиков. Давайте разберем по полочкам:

  • Экспозиция: Это завязка, фундамент. Здесь мы знакомим зрителя/читателя с миром, персонажами, основной проблемой. Важно не переборщить с инфодампом – дозируйте информацию, иначе все уснут. Вспомните лучшие стримы – они сразу кидают в водоворот событий, а потом постепенно раскрывают детали.
  • Развитие действия (завязка): Нагнетаем напряжение! Здесь герои сталкиваются с трудностями, происходят события, меняющие ситуацию. Важно поддерживать постоянный интерес, добавлять неожиданные повороты, держать зрителя в напряжении. Тут как с рейдами – нужно постоянно подкидывать что-то новенькое, чтобы не потерять аудиторию.
  • Кульминация: Пик напряжения, самый жаркий момент! Это решающая битва, самый важный выбор, критический момент, который все меняет. Тут важно все сделать эффектно и запоминающеся. Думайте о самых эпичных моментах ваших стримов – вот это и есть кульминация.
  • Спадение действия (развязка): После кульминации напряжение спадает. Мы видим последствия событий, герои начинают разбираться с результатами. Не стоит обрубать все резко! Это как после крутого рейда – нужно немного отдохнуть, но сохранить зрителей в онлайне, постепенно подготавливая к концу.
  • Развязка: Все точки над «i» расставлены. Мы видим финал истории, какие-то важные выводы. Важно, чтобы развязка была логичной и удовлетворяла ожидания зрителей (хотя, немного неожиданности тоже может быть к месту!). Запомните, хорошая развязка – это задел на будущее, новый виток интереса!

Важно: эти элементы не обязательно идут строго по порядку и могут переплетаться. Экспериментируйте, ищите свой уникальный стиль, и ваши стримы будут собирать тысячи зрителей!

Что важнее — сюжет или персонаж?

В играх, как и в любой художественной литературе, персонаж – фундамент всего. Захватывающий сюжет может привлечь внимание на короткое время, но без запоминающихся, проработанных героев он быстро забудется. Когда игрок говорит: «Мне всё равно, чем закончится игра», проблема не в скучном сюжете, а в бескровных, шаблонных персонажах.

Это относится ко всем жанрам – от шутеров от первого лица до стратегий в реальном времени. Даже в играх, где сюжет кажется главным двигателем, именно живые, многогранные персонажи заставляют игрока переживать за происходящее, сопереживать и помнить игру спустя годы.

Что отличает хорошо прописанного игрового персонажа от плохого?

  • Реалистичность (или правдоподобие в рамках сеттинга): Персонаж должен действовать логично, согласно своей мотивации и характеру, даже если этот характер сложный или неоднозначный.
  • Глубина: Многослойность личности, внутренние конфликты, эволюция в течение игры – все это делает персонажа незабываемым. Картонные герои, лишенные глубины, быстро надоедают.
  • Взаимодействие с игроком: Хороший персонаж не просто присутствует в игре, он вступает во взаимодействие с игроком, влияет на его решения и оставляет след в его памяти.

Подумайте о культовых играх: часто именно яркие персонажи становятся их визитной карточкой. Их запоминают не только благодаря сюжету, но и благодаря личностям героев, их действиям, диалогам и взаимоотношениям.

Создать запоминающегося персонажа – сложная задача, требующая глубокого понимания человеческой психологии и умения передать это через механику игры и интерактивное повествование. Именно это отличие разделяет великие игры от проходных.

Какой сюжет самый важный?

Важно понимать, что «самый важный сюжет» – это упрощение. В успешной игре важна не просто одна точка, а целостность повествования. Кульминация, безусловно, ключевой элемент, пик напряжения и эмоционального воздействия, но она эффективна лишь в контексте тщательно выстроенной структуры. Она — это апогей нарастающего конфликта, результат всех предыдущих событий. Без сильного сюжетного экспозиции и развития действия, кульминация будет неубедительна и не произведет должного эффекта.

Рассмотрим подробнее:

  • Экспозиция: Здесь закладывается фундамент – представляются персонажи, описывается мир, задаются основные конфликты. Важно не перегружать игрока информацией, но и дать достаточно контекста для понимания происходящего. Слабая экспозиция может сделать последующую кульминацию непонятной.
  • Развитие действия (возрастающее напряжение): Эта фаза постепенно повышает ставки, вводя новые вызовы и препятствия для героя. Важно поддерживать баланс между нарастанием напряжения и поддержанием интереса игрока. Затянутое развитие может привести к потере интереса, а слишком быстрое – к недопониманию и отсутствию эмоциональной связи.
  • Кульминация: Центральное событие, пик напряжения, где все сюжетные линии сходятся. Здесь происходит столкновение главных сил, и исход определяет дальнейшее развитие. Именно здесь игра должна продемонстрировать максимальный эмоциональный и игровой потенциал.
  • Развязка: После кульминации наступает разрешение конфликта. Важно не только показать результат, но и продемонстрировать последствия принятых решений. Неожиданный поворот событий может добавить остроты, но он должен быть логичным и оправданным. Удовлетворительная развязка оставляет сильное впечатление и обеспечивает завершенность истории.

В геймдизайне необходимо учитывать также взаимодействие сюжета с игровым процессом. Кульминация должна быть не только драматической сценой, но и интересным игровым вызовом. Развязка также должна логически вытекать из игровых механик и действий игрока.

В итоге, «самый важный сюжет» – это не отдельный элемент, а взаимосвязанная цепь событий, где каждая часть играет свою роль в создании целостного и запоминающегося игрового опыта. Ключевым является баланс и грамотное построение всех фаз повествования.

Какая RPG игра самая лучшая?

Вопрос о лучшей RPG – это вопрос без однозначного ответа, всё зависит от ваших предпочтений. Список, включающий GTA 5 RP, GTA Online, SAMP, WoW, Rust, DayZ и Roblox, довольно эклектичен и показывает, насколько разнообразен жанр.

GTA 5 RP и GTA Online – это скорее sandbox-игры с элементами RPG, где ролевая составляющая определяется игроками и их взаимодействием. В GTA Online фокус на PvP и соревновательном аспекте, а в GTA 5 RP – на ролевую игру и истории, которые создают сами игроки. Огромный мир и свобода действий – их главные плюсы, но недостаток баланса и потенциальный токсичный комьюнити – минусы.

SAMP (San Andreas Multiplayer) – это старая, но не теряющая актуальности модификация GTA: San Andreas, позволяющая играть в многопользовательском режиме с различными ролевыми серверами. Здесь можно найти более классические RPG-элементы, но графика и геймплей сильно устарели.

WoW (World of Warcraft) – классическая MMORPG с огромным миром, сложной системой классов и многолетней историей. Высокая планка входа, зато масса контента и возможность прохождения сотен часов. Однако, подписка обязательна.

Rust и DayZ – это хардкорные survival-игры с элементами RPG. Выживание в жестоком мире, крафт, PvP – основные аспекты. Ролевая составляющая определяется вашими решениями и взаимодействием с другими игроками. Высокий порог вхождения, требуют терпения и настойчивости.

Roblox – это платформа, на которой создаются игры разных жанров, включая и RPG. Гигантский выбор игр, но качество сильно варьируется. Некоторые проекты представляют собой полноценные RPG-миры, другие – простые мини-игры.

В итоге: нет одной лучшей игры. Выбор зависит от того, какой тип RPG вам интересен – хардкорный survival, классическая MMORPG, sandbox с ролевыми элементами или что-то еще. Изучите особенности каждой игры, прежде чем делать выбор.

Какая игра занимает топ 1 мира?

Заголовок: ТОП-1 Steam: Миф о едином лидере и реальная картина популярности

Вопрос о том, какая игра занимает первое место в мире, сложен. Steam не публикует единый рейтинг «топ-1» в реальном времени. Цифры, отражающие одновременное количество игроков, — это лишь моментальный снимок, который постоянно меняется. Представленные данные показывают лишь популярность игр на момент сбора информации. Необходимо понимать, что пики онлайна могут значительно отличаться в зависимости от дня недели, времени суток и проводимых внутриигровых событий.

Список самых популярных игр в Steam (по количеству одновременных игроков на момент составления данных):

  • PUBG: BATTLEGROUNDS — 3 257 248 человек. Заметка: Постоянная популярность PUBG обусловлена его доступностью, соревновательной составляющей и регулярными обновлениями.
  • Palworld — 2 101 867 человек. Заметка: Высокий онлайн Palworld указывает на большой интерес к новому проекту. Важно следить за долгосрочной динамикой, чтобы понять, сохранится ли популярность.
  • Counter-Strike 2 — 1 818 773 человека. Заметка: Выпуск Counter-Strike 2 неизбежно привлёк огромное количество игроков, но нужно наблюдать за показателями после спада первоначального ажиотажа.
  • Lost Ark — 1 325 305 человек. Заметка: Lost Ark – пример успешной MMORPG с привлекательной системой развития персонажа и контентом.
  • Dota 2 — 1 295 114 человек. Заметка: Dota 2 — игра с высокой конкуренцией и огромным сообществом, популярность поддерживается за счёт киберспортивной сцены и обновлений.
  • Cyberpunk 2077 — 1 054 388 человек. Заметка: Несмотря на неоднозначный релиз, Cyberpunk 2077 остается популярной игрой благодаря своей уникальной атмосфере и дополнениям.
  • ELDEN RING — 953 426 человек. Заметка: ELDEN RING – образцовый пример сложной и захватывающей RPG, популярность которой держится на высоком уровне благодаря своему геймплею и огромному сообществу.
  • New World — 913 634 человек. Заметка: New World — пример игры, популярность которой может колебаться в зависимости от обновлений и добавления контента.

Заключение: Понятие «топ-1» в игровой индустрии относительно. Приведенные данные дают представление о популярности игр в Steam, но не являются абсолютной истиной и постоянно меняются.

Стоит ли мне сначала создать персонажей или сюжеты?

Слушай, нуб. Идея истории без протагониста – это типа концепта, абстрактная фигня. Можно заморочиться, но в итоге получится скучно, как прохождение игры на минималках. Сюжет без персонажей – это вообще читерство, баг в системе. Он просто не работает.

Персонажи – это твой главный актив, твой лут. Их характеры, мотивации, квесты – всё это движок сюжета. Без прокачки персонажей история – это пустой мир, без жизни. Раскрытие их тайн, слабостей и целей – это как найти секретный проход к крутому оружию или боссу. Это то, что заставляет читателя/игрока продолжать играть, проживать историю вместе с ними.

Сначала создай крутых персонажей, проработай их до мелочей. Подумай, какие у них скиллы, какие квесты им интересны, с какими боссами (проблемами) им предстоит сразиться. Только потом начинай строить сюжет – это будет как прохождение игры по заранее проложенному пути, но с интересными моментами, которые вытекают из особенностей твоих персонажей. Без этого получится каша, неиграбельный билд.

Почему сюжеты важны?

Сюжет — это не просто набор событий, это механика, которая заставляет тебя, игрока, двигаться дальше. Это квест, только вместо монстров — проблемы героев. Без него ты бы просто стоял на старте, тупо пялясь в экран. Он отвечает на вопрос «что» и, что важнее, на «зачем».

Хороший сюжет — это продуманная прогрессия. Это не просто «персонаж А встретил персонажа Б, потом произошла драка», это цепочка причинно-следственных связей, с неожиданными поворотами, которые заставляют тебя думать «ага, вот оно что!». Как в Dark Souls — каждая локация, каждый босс, каждая подсказка складывается в единую картину.

Слабый сюжет — это как багги в игре. Вылетает, глючит, нудно. Заставляет тебя скипать диалоги и просто пропускать куски игры.

  • Зацепка. Хороший сюжет начинается с зацепки. Чего-то, что заставит тебя пройти игру до конца. Что-то настолько интересное, что ты готов жертвовать сном и едой.
  • Развитие. Это как прокачка персонажа. Сюжет должен постоянно развиваться, не давая тебе заскучать. Новые вызовы, новые враги, новые загадки.
  • Кульминация. Это финальный босс. Самый сложный момент, который проверит твои навыки и терпение. Если кульминация слабая — вся игра идет насмарку.
  • Развязка. Это не просто победа или поражение. Это итог, который должен быть логичным и удовлетворительным.

В общем, сюжет — это фундамент игры. Без него ты получаешь только красивую картинку и бездумный геймплей. С ним — ты получаешь запоминающийся опыт, историю, которую будешь рассказывать друзьям.

Для чего нужен сюжет?

Сюжет — это главный квест, определяющий всю игру. Без него — это просто набор текстур и моделей, не более. Он держит в напряжении, заставляет кликать дальше, раскрывая механики персонажей — их скиллы и пассивки. События — это цепочка квестов, побочных и основных, показывающая, как прокачиваются персонажи и их отношения. Пропущенный квест — пропущенный опыт, пропущенная возможность понять игру до конца. Увлекательность — это грамотно расставленные флаги, неожиданные твисты, сложные выборы и последствия. Плохой сюжет — это баги, вылеты и скучный гринд. Хороший сюжет — это эпик, реиграбельность и желание пройти игру на все 100%.

Какая РПГ сейчас самая популярная?

ОБЛИВИОН ВЗОРВАЛ ЧАРТЫ! За последние 7 дней ремастер Oblivion показал феноменальный результат, собрав 8 432 629 часов просмотра на Twitch! Это более 944 934 трансляций от 406 256 стримеров. Такой взрывной рост популярности, вероятно, связан с ностальгией по классике и активному обсуждению игры в коммьюнити. Интересно, что это показывает, как качественный ремастер может поднять старую игру на новые вершины, привлекая как новых, так и старых игроков. Цифры впечатляют – Oblivion доказал, что даже спустя годы он способен конкурировать с современными ААА-проектами в плане популярности на стриминговых платформах. Без сомнения, это огромный успех для Bethesda и показатель живучести культовой RPG.

Какие 10 лучших сюжетных игр?

Вопрос о лучших сюжетных играх — это всегда спорный момент, но если брать топ-10, то нельзя обойти стороной классику. Red Dead Redemption 2 — шедевр повествования, глубокая история с потрясающим миром. Grand Theft Auto: San Andreas — культовая игра, ее сюжет до сих пор обсуждают. Baldur’s Gate 3 — свежий представитель, потрясающий сценарий и вариативность прохождения. Ведьмак 3: Дикая Охота — эталон квестовой системы и запоминающихся персонажей. Cyberpunk 2077, несмотря на баги на релизе, имеет захватывающий сюжет и проработанный киберпанковский мир. Detroit: Become Human — интересный опыт, показывающий симуляцию выбора и его последствий. Disco Elysium — интеллектуальная RPG с невероятным нарративом. Death Stranding — экспериментальный проект Кодзимы, его сюжет неоднозначен, но безусловно, запоминающийся. В десятку также можно включить The Last of Us Part II, за невероятный эмоциональный удар, и Mass Effect 2, за легендарную историю и команду. Важно понимать, что «лучше» — субъективно. В этом списке представлены игры с разными стилями и подходами к повествованию, каждая заслуживает внимания. Выбор зависит от ваших предпочтений.

Какая самая простая система ролевой игры?

TWERPS (The World’s Easiest Role-Playing System) – это, скажем так, хардкорный минимализм в мире RPG. Забудьте про тонны характеристик и сложные таблицы. В TWERPS у вас всего одна способность – Сила. Да, именно так. Всё решает она. Это не баг, а фича, которая фокусирует внимание на нарративе и импровизации, идеально для быстрых сессий и новичков. Именно эта простота позволяет генерировать невероятно креативные решения в любых игровых ситуациях.

Сила в TWERPS – это не только физическая мощь, но и умение убеждать, интеллект, ловкость – всё, что нужно для успеха в игре. Мастерство ГМа в интерпретации этой единственной характеристики решает всё. Это настоящая проверка на креативность и способность думать нестандартно, что очень ценно для любого, кто хочет развивать свои навыки импровизации и рассказывания историй. По сути, TWERPS – это идеальный тренировочный полигон для новичков и уникальный инструмент для опытных игроков, желающих поэкспериментировать с минималистичным подходом к ролевым играм.

Не стоит недооценивать простоту TWERPS. В ней скрыт огромный потенциал. Это как CS 1.6 – казалось бы, примитивная графика и механика, а сколько стратегий и тактик рождалось! Так и в TWERPS – одна Сила, а сколько возможностей!

Оцените статью
Pro100games
Добавить комментарий