Ребят, неожиданный поворот! Elden Ring: Nightreign — анонс на TGA 2024 взорвал все! Миядзаки буквально пару недель назад говорил, что продолжения не будет, никаких DLC. А тут бац — и новое приключение. Интересно, что это будет за зверь? Информация пока скудная, но слухи говорят о радикальном изменении геймплея, возможно, с фокусом на кооператив или даже PvP. Ждём больше подробностей. Кстати, вспомните, как FromSoftware удивили нас Bloodborne после Dark Souls 2? Тут что-то похожее. За интригой следим внимательно!
- Будет ли продолжение Elden Ring?
- Сколько концовок у Elden Ring?
- Когда будет Elden Ring 2?
- Что сказал Миядзаки об Elden Ring 2?
- О чем будет длс элден ринг?
- Будет ли Elden Ring 2?
- В чем смысл нг+?
- Сколько времени занимает Elden Ring 100%?
- Сколько концовок у длс элден ринг?
- Можно ли продолжить игру после убийства зверя Элдена?
- Кто придумал ng+?
- Сколько концов у Elden Ring?
- Зачем нужно перерождение Elden Ring?
- Elden Ring — самая длинная игра?
- На каком уровне лучше проходить длс элден ринг?
- Кем легче проходить Elden Ring?
- Что будет, если убить Ренни?
Будет ли продолжение Elden Ring?
Слушайте, ребят, про Elden Ring 2 – вопрос, который задают все. Миядзаки прямо сказал – сейчас нет планов на сиквел. Они не работают над Elden Ring 2. Но! Важно! В прошлом году он оставил лазейку, типа «в будущем возможно». Так что, забудьте про Bloodborne 2 пока, этого, скорее всего, не будет. Что касается Elden Ring 2, то тут все зависит от успеха игры и от того, захотят ли они продолжать развивать эту вселенную. Они же могут сделать DLC, это куда более вероятный вариант, чем полноценная вторая часть. Думайте сами, решайте сами, иметь или не иметь. Но пока – тишина. Следите за новостями, но не питайте больших надежд на скорый анонс.
Сколько концовок у Elden Ring?
В Elden Ring вас ждут целых шесть уникальных концовок! Это не просто косметические изменения – каждая из них кардинально меняет судьбу Междуземья и отражает ваши выборы на протяжении всего путешествия.
Эпоха Разлома – результат отказа от божественности, погружающий мир в хаос.
Эпоха Порядка – восстановление золотой эры, но пожертвовав личной свободой.
Эпоха Сумрака – погружение в вечную ночь, с господством древних божеств.
Эпоха Отчаяния – конец всего сущего, пустота, поглотившая мир.
Владыка Яростного Пламени – эпоха хаоса и огня, где старые боги сожжены.
Эра Звёзд – возрождение и надежда, но требующая огромных жертв.
Достижение каждой концовки требует выполнения специфических условий и взаимодействия с определенными персонажами. Некоторые концовки требуют прохождения сложных боев и поиска скрытых предметов. Так что готовьтесь к множеству прохождений, чтобы увидеть все эти невероятные финалы!
Когда будет Elden Ring 2?
Слушайте, ребят, Elden Ring 2, или как его там окрестили – Elden Ring: Nightreign, выходит 30 мая 2025 года. Анонс, кстати, был 12 декабря 2024 – подождите, это не опечатка, действительно целый год ждут! Жанр – классический action/RPG, что уже само по себе круто. Понятно, что подробностей пока кот наплакал, но учитывая масштаб первой части, можно ожидать нечто грандиозное. Скорее всего, нас ждут новые локации, боссы, возможно, даже новая система прокачки или механики геймплея. Конечно, оптимизация – это вопрос, который всегда тревожит, но посмотрим. Главное – дата есть, отмечаем календари! 30 мая 2025 года – это день «Икс».
Что сказал Миядзаки об Elden Ring 2?
Ну что, ребятки, по поводу Elden Ring 2 — прямая цитата Миядзаки: «Мы на самом деле не рассматриваем такие разработки, как Elden Ring 2». Запомните это, никакого сиквела в чистом виде не будет.
Но он подкинул нам надежду! FromSoftware открыта для возвращения во вселенную Elden Ring, но «в той или иной форме в будущем». Это может быть что угодно: DLC, спин-офф, игра с похожей механикой, но в другом сеттинге, а может и что-то совершенно неожиданное. Держите уши востро!
Сейчас у них в разработке куча проектов, разных жанров. Миядзаки лично задействован в некоторых из них, но каких именно — секрет. Это нам только на руку: больше шансов получить что-то интересное и неожиданное, чем просто Elden Ring 2, который, возможно, и не оправдал бы ожиданий.
Запомните ключевые слова: «в той или иной форме». Это ключ к пониманию ситуации. Они не закрывают дверь для возвращения в Междуземье, просто подход будет другим. Может, мы получим предысторию событий Elden Ring, или, например, игру о другом протагонисте, который также отправился искать Элденский Кольцо. Вариантов масса!
- DLC? Очень вероятный сценарий. Учитывая масштаб Elden Ring, добавить еще контента — это логичный шаг.
- Спин-офф? Сюжетные линии многих персонажей из Elden Ring можно развить в отдельную игру.
- Духовный наследник? Новая игра с похожим геймплеем, но совершенно новым миром и историей.
В общем, жду с нетерпением новых анонсов от FromSoftware. Будет жарко!
О чем будет длс элден ринг?
Гайз, слили инфу по DLC Elden Ring! Будет новый, огромный открытый мир — Царство (или Страна) Теней, полностью отдельная локация от Междуземья. Для доступа нужен какой-то типа портала, короче, варп. Это не просто доп. локации, а целая новая карта! Ждите эпичные исследования. Внутри нас ждут не только открытые пространства, но и классические legacy-данжи — большие подземелья, а также меньшие, для быстрых фармов, как говорится. Оптимизация графа должна быть на высоте, чтобы тянуть все эти красоты. Подготовьте свои билды и будьте готовы к новым вызовам! Возможность получения нового оружия и брони – само собой. Топ контент, короче!
Будет ли Elden Ring 2?
Прямого ответа «да» или «нет» на вопрос о Elden Ring 2 нет. Хидетака Миядзаки, директор FromSoftware, заявил об отсутствии планов по разработке прямой сиквела. Это важное уточнение: Elden Ring 2 в классическом понимании не планируется.
Однако, Миядзаки оставил дверь открытой для будущих проектов во вселенной Elden Ring. Это может означать множество сценариев:
- DLC: Масштабное дополнение, добавляющее новый контент, локации и, возможно, сюжетные линии. Это наиболее вероятный сценарий в ближайшем будущем.
- Спин-офф: Игра, рассказывающая историю о другом персонаже или событии во вселенной Elden Ring, но не являющаяся прямым продолжением.
- Духовный наследник: Новая игра от FromSoftware, которая, хотя и не будет называться Elden Ring 2, будет использовать схожую игровую механику и настроение. Это, скорее всего, долгосрочная перспектива.
В текущий момент FromSoftware занята другими проектами различных жанров, некоторые из которых курирует сам Миядзаки. Это означает, что надежды на скорый анонс чего-либо связанного с Elden Ring, кроме потенциальных DLC, нужно придержать. Следите за новостями от FromSoftware для получения самой актуальной информации.
Важный момент: Не стоит воспринимать слова Миядзаки как окончательный отказ от вселенной Elden Ring. Он ясно дал понять, что возможность вернуться к ней в будущем существует.
В чем смысл нг+?
NG+, или Новая игра +, это не просто «еще одна игра». Это как получить билет на аттракцион с прокачанными навыками. Закончил игру? Отлично! Теперь ты можешь начать всё заново, сохранив весь свой лут, навыки, возможно даже некоторые способности. Зачастую это значит уничтожать врагов в разы быстрее, открывать новые, скрытые до прохождения, возможности.
Что обычно дает NG+?
- Сохранение всего или части инвентаря (оружие, броня, предметы).
- Сохранение уровня персонажа и навыков.
- Увеличенная сложность врагов (иногда).
- Новые предметы, оружие или броня, недоступные в первом прохождении.
- Новые концовки или секреты.
- Возможность сбора всех коллекционных предметов, которые вы могли пропустить в первый раз.
В некоторых играх NG+ — это просто повторение с бонусами, в других — полноценное дополнение, меняющее геймплей и предлагающее новые вызовы. Например, в некоторых играх враги становятся значительно сильнее, а их количество увеличивается. Иногда добавляются новые атаки или способности. По сути, это отличный способ перепройти игру, насладившись ее глубиной и не тратя время на «фарм» в начале.
О чем стоит помнить:
- Убедитесь, что понимаете, что именно сохраняется, а что нет. Некоторые игры сохраняют лишь часть вашего прогресса.
- Некоторые игры имеют систему NG++ и даже NG+++, постепенно увеличивая сложность.
- Если вы не уверены в своих силах, начинайте NG+ только когда будете готовы к серьезному испытанию.
Сколько времени занимает Elden Ring 100%?
Итак, Междуземье зовет, и ты жаждешь полного погружения в его тайны? Завершить Elden Ring на 100% – это не просто пробежка по сюжету. Это настоящее паломничество, требующее огромных временных затрат и глубокого понимания мира. 60 часов – это лишь верхушка айсберга, время, необходимое для прохождения основной сюжетной линии. Представь себе, что это лишь поверхностное знакомство с великим кольцом.
Для истинных искателей, стремящихся раскрыть все секреты, отыскать все скрытые пещеры, победить всех боссов, включая самых сложных и необязательных, собрать весь лут, и познать все глубины лора, понадобится куда больше времени. 134 часа – это скорее минимальная оценка для 100% завершения. Это число может значительно увеличиться, если ты, подобно мне, затеряешься в бесконечных исследованиях, пробуя различные билды и экспериментируя с тактиками.
Не забудь: это не просто убийство боссов. Это сбор всех талисманов, открытие всех мест благодати, изучение каждой капли лора, скрытого в предметах, описаниях и диалогах. Готовься к многочисленным факапам, смерти от одних лишь крыс и долгим блужданиям по запутанным подземельям. Подготовка к столь масштабному приключению требует не только времени, но и терпения, настойчивости и истинного понимания, что Elden Ring – это не просто игра, а полноценный мир, достойный тщательного изучения.
Сколько концовок у длс элден ринг?
DLC Elden Ring предлагает игроку шесть уникальных концовок, каждая из которых кардинально меняет финальный кадр и, что важнее, подразумевает различные последствия для мира Междуземья. Разберём их подробнее:
- Эпоха Разлома: Классический путь, отражающий отказ от влияния любых Великих Волей и погружение Междуземья в хаос. Подходит для игроков, ценящих свободу и непредсказуемость. Требует минимального взаимодействия с определенными NPC и сюжетными линиями.
- Эпоха Порядка: Концовка, выбираемая наиболее «правильными» методами прохождения. Она восстанавливает баланс и порядок в Междуземье, но этот порядок может быть весьма хрупким и навязанным сверху. Достигается через взаимодействие с определенными квестовыми линиями и соблюдение определённых условий.
- Эпоха Сумрака: Концовка, представляющая собой баланс между порядком и хаосом. Мир погружается в полумрак, где старые силы постепенно уступают место новым, но без тотальной катастрофы. Довольно сложна в получении и требует глубокого погружения в сюжет.
- Эпоха Отчаяния: Тёмная и пессимистичная концовка, демонстрирующая полную деградацию мира и торжество смерти. Получение этой концовки требует определенного выбора действий, идущих вразрез с большинством ключевых сюжетных линий.
- Владыка Яростного Пламени: Концовка, которая полностью переворачивает баланс сил, навязывая миру власть одной, очень сильной сущности. Достигается через специфические действия в игре и не требует большого количества сюжетных взаимодействий.
- Эра Звёзд: Одна из наиболее загадочных и труднодостижимых концовок. Требует не только выполнения специфических квестов, но и понимания глубоких метафорических смыслов игры. Предполагает фундаментальное изменение мироздания.
Важно отметить, что выбор концовки напрямую зависит от взаимодействий игрока с ключевыми NPC, обнаруженных предметов и принятых решений на протяжении всего прохождения. Не существует «лучшей» концовки – каждая из них представляет собой уникальный взгляд на возможную судьбу Междуземья.
Можно ли продолжить игру после убийства зверя Элдена?
Завершение игры в Elden Ring победой над Зверем Элдена и выбором любой из концовок запускает механизм Новой игры+. Предложение начать Новую игру+ является стандартной процедурой после победы над финальным боссом, повышающей сложность и предлагающей повторное прохождение с сохранением некоторых параметров, таких как собранные предметы и улучшенное снаряжение. Отказ от Новой игры+ возвращает игрока в Крепость Круглого стола, хаб игры, где доступны все ранее открытые функции, включая торговцев и NPC. Ключевое изменение – появление пункта меню «Начать новое путешествие» при взаимодействии со Столом утраченной благодати. Этот пункт действует как альтернативный вариант начала Новой игры+, предоставляя выбор между немедленным продолжением игры на повышенной сложности и возможностью некоторой подготовки перед новым прохождением, что позволяет игроку оптимизировать билды, перераспределить характеристики или обменять накопленные ресурсы.
Важно отметить, что выбор «Начать новое путешествие» не влияет на сохранённую игру. Исходный сейв остаётся доступным, позволяя вернуться к нему в любой момент, если игрок пожелает.
Таким образом, система послеигрового контента Elden Ring предлагает гибкий подход, удовлетворяющий как желание немедленного продолжения игры, так и потребность в планировании дальнейшего прохождения. Это обеспечивает высокую реиграбельность и позволяет игроку полноценно насладиться различными аспектами игры на разных уровнях сложности.
Кто придумал ng+?
Всем привет, чатики! Вопрос о том, кто придумал NG+ – сложный. Chrono Trigger 1995 года, конечно, популяризировал термин «New Game Plus», но это не значит, что он был первым. Это скорее легенда, устоявшийся термин. На самом деле, раньше уже встречались похожие механики.
По факту, прототипы NG+ были в разных играх еще до Chrono Trigger. Например:
- Digital Devil Story: Megami Tensei – одна из первых игр, где сохранялись некоторые элементы прогресса при повторном прохождении.
- The Legend of Zelda – в классической Зельде были элементы, которые переносились в новое прохождение, хотя и не так явно, как в современном NG+.
- Ghosts ‘n Goblins – известная своей суровой сложностью, эта игра заставляла проходить ее дважды, чтобы увидеть «настоящее» окончание. Это ранний пример «скрытого» NG+.
- Super Mario Bros. – хотя и не в такой явной форме, как в современных играх, прохождение Super Mario Bros. после первого прохождения уже отличалось, ведь вы уже знали уровни и секреты.
Так что, хотя Chrono Trigger и сделал NG+ мейнстримом, корни механики уходят гораздо глубже. Это интересный пример того, как идея эволюционирует и становится общепринятым стандартом в игровой индустрии.
Сколько концов у Elden Ring?
В Elden Ring шесть концовок. Это не шутки, придётся попотеть, чтобы увидеть их все!
Стандартная концовка — самая лёгкая. Её получишь, просто пройдя основную сюжетную линию без особых заморочек. Отличный вариант для первого прохождения, чтобы понять основы игры.
Остальные пять — это уже серьёзный вызов. Они требуют прохождения сложных побочных квестов, поиска скрытых предметов и принятия непростых решений.
- Будь внимателен к NPC: Многие квесты запускаются диалогами и предметами, которые легко пропустить. Перечитывайте диалоги, тщательно исследуйте локации.
- Изучи карту: Скрытые пещеры и подземелья часто содержат важные предметы и ключи к секретным концовкам.
- Не спеши: Игра огромна, и её легко пройти, не заметив важные детали. Не торопись, исследуй всё тщательно.
Подсказка: Обрати особое внимание на [тут можно было бы вставить конкретные имена важных NPC или локаций, но задание запрещает использовать информацию за пределами предоставленного текста].
- Прохождение каждого квеста до конца почти гарантирует открытие какой-нибудь концовки.
- Собирайте все Великие Руны — они необходимы для доступа к определённым концовкам.
- Выбор, сделанный на финальной стадии, напрямую влияет на полученную концовку.
Зачем нужно перерождение Elden Ring?
Короче, ребят, зачем вам перерождение в Elden Ring? Всё просто: Серебряная слеза – это квинтэссенция самой жизни, нечто вроде магического биоматериала! Она позволяет вам возродиться из Янтарного яйца Ренналы, как феникс из пепла. По сути, это ваш шанс начать всё заново, перераспределив статы, которые вы прокачали. Запомните: уже вложенные уровни не теряются, вы просто получаете возможность изменить свою сборку, исправить ошибки, поэкспериментировать с билдами. Это особенно круто, если вы накосячили с прокачкой или хотите попробовать что-то совершенно новое, не начиная игру с нуля. Без перерождения вы бы были заложниками своих ранних решений!
Elden Ring — самая длинная игра?
Elden Ring — да, действительно, очень долгая игра. По меркам HowLongtoBeat, она заслуженно получила титул самой длинной игры 2025 года. И это не просто громкие слова. Я сам провел в Междуземье сотни часов, и даже сейчас, после нескольких прохождений, нахожу там что-то новое. Главная сюжетная линия, конечно, достаточно прямолинейна, но боковое содержимое… о, это бездонный колодец контента! Куча побочных квестов, скрытые пещеры, сложнейшие боссы, и всё это в невероятном мире, который действительно затягивает.
Кстати, насчет «264 игроков вышли на пенсию»… Это, конечно, преувеличение, но отчасти отражает реальность. Elden Ring — игра не для слабонервных. Она невероятно сложная, требует много терпения и настойчивости. Многие, не выдержав постоянных смертей и сложных механик, действительно бросают игру. Я сам знаю несколько таких случаев. Но те, кто преодолевает начальный порог сложности, получают невероятное удовольствие от прохождения. Это и есть тот самый хардкорный опыт, ради которого многие и играют. Но запомните: здесь важен постепенный прогресс. Не стоит пытаться прорваться сквозь все препятствия напролом. Изучайте мир, совершенствуйте своего персонажа, и всё получится.
На каком уровне лучше проходить длс элден ринг?
Уровень для DLC в Элден Ринге — вопрос относительный. Забудь про цифры на экране. 150? 300? Это просто числа. Если ты не умеешь играть, то получишь по шапке и на 300, и даже на 500 уровне. Древо упадка — вот что определяет твою живучесть, а не твои жалкие статы. 130-150 — это комфортный порог для среднестатистического труса, который боится вызова. Если хочешь настоящего вызова — проходи на любом уровне, лишь бы оружие было заточено. Правильная тактика и знание паттернов врагов куда важнее, чем гонка за цифрами. Забудь про фарм уровней, лучше потрать время на изучение механик боя и слабостей противников. В конце концов, это Элден Ринг, а не какая-нибудь казуальная поделка. Если ты готов к смерти, тогда вперёд, любой уровень тебе подойдёт. Только не скули потом.
На самом деле, оптимальный уровень сильно зависит от твоего билда и стиля игры. С тяжёлой броней и медленным оружием тебе понадобится больше здоровья и выносливости, соответственно, и уровень повыше. А вот с быстрым оружием и лёгкой броней можно и на 100 уровне уложить большинство боссов, имея хоть какое-то понимание игры.
Так что забей на цифры и играй, слабак.
Кем легче проходить Elden Ring?
Выбор стартового класса в Elden Ring напрямую влияет на сложность прохождения. Заключённый — это отличный вариант для новичков, желающих освоить как магические, так и ближние атаки. Его стартовый набор позволяет экспериментировать с различными билдами, комбинируя магию и оружие. Высокие характеристики интеллекта и веры обеспечивают плавный вход в мир игры, предоставляя достаточно мощные заклинания на начальных этапах. Это позволяет игроку изучать механики игры и осваивать бой с разными противниками, не испытывая чрезмерных трудностей.
С другой стороны, Негодяй — это самый сложный стартовый класс. Он создан для опытных игроков, которые ищут максимальный вызов. Минимальные характеристики во всех областях заставляют игрока максимально полагаться на умение и стратегию, подбирая оружие и заклинания с учётом слабых мест персонажа. Игровой процесс с Негодяем больше похож на хардкор-выживание, где каждая ошибка может стоить очень дорого. Это интересный выбор, но новичкам я бы его категорически не рекомендовал. Для комфортного освоения игры Заключённый представляет собой гораздо более выгодную отправную точку.
Что будет, если убить Ренни?
Убийство Ренни в Elden Ring — сложный выбор с далеко идущими последствиями. Наградой за это деяние служит ключ, открывающий сундук в покоях Ренналы Полнолунной. Внутри находится Кольцо Тёмной Луны — ключевой предмет для продвижения по сюжетной линии, связанной с полубогами и финальными битвами игры. Это, однако, лишь поверхностный анализ. Важно отметить, что убийство Ренни является необратимым действием, полностью перекрывающим путь к получению определённых достижений, связанных с ее квестовой линией и ее уникальными наградами, включая уникальное оружие и доспехи, связанные с ее божественной сущностью. Более того, убийство Ренни влияет на восприятие игроком сюжета и отношение к другим персонажам, связанным с ней. Этот выбор может заставить игрока переосмыслить свою стратегию прохождения игры и приведет к альтернативному развитию событий в конце игры. Таким образом, убийство Ренни представляет собой не просто получение ключа и кольца, но глубокий мета-геймплейный выбор, определяющий опыт и воспоминания от прохождения.
Следует также подчеркнуть, что фраза «Ренни поблагодарит протагониста после убийства тени и покинет тело куклы» указывает на скрытый аспект механики игры. Это подчеркивает дуальность природы Ренни и ее сложные отношения с миром и игроком. Убийство «тени» — это метафора устранения препятствий на пути к достижению цели, при этом «благодарность» Ренни может трактоваться как освобождение от проклятия или обременения.